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DARK+ @LYNCH@ DARK+ REGGAE! [Z4]$DARK+ [FOX] NAO [COOL]+ZYAM+
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Dark/ダーク カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text DARK ANIMATER 6 WIZARD 5 1 2 2 MAGIC ATTACK +1DUNGEON Destroy 1 Hero or Villager in your discard pile to gain MAGIC ATTACK +1. DARK PUPPETEER 4 WIZARD 8 2 3 3 MAGIC ATTACK +2DUNGEON Gain MAGIC ATTACK equal to the VP of one revealed Monster. DARK NECROMANCER 2 WIZARD 12 3 4 2 MAGIC ATTACK +3DUNGEON Gain MAGIC ATTACK equal to the total printed VP of your revealed Monsters. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨値 明かり値 経験点 勝利点 テキスト ダークの人形使い 6 魔術師 5 1 2 2 魔法攻撃 +1ダンジョン:捨て山の英雄または村人1枚を廃棄することで、追加魔法攻撃+1を得る。 ダークの傀儡使い 4 魔術師 8 2 3 3 魔法攻撃 +2ダンジョン:公開しているモンスター1枚の勝利点に等しい追加魔法攻撃を得る。 ダークの死霊使い 2 魔術師 12 3 4 2 魔法攻撃 +3ダンジョン:公開しているモンスターの合計勝利点に等しい追加魔法攻撃を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ネクロマンサーの英雄。露出度の高い服装と蛇腹剣を持った格好は印象的だがあまりネクロマンサーらしくは見えない。 LV1は魔法攻撃+1に体力2と基本スペックはかなり厳しい。体力の低さにより武器が扱いにくく、体力マイナス効果で廃棄されやすいのが辛い。 ダンジョン効果は民兵や不要になった村人を廃棄しつつ攻撃力を上げられるので有用そうに見える・・・が、低火力が足を引っ張る。起動してようやく魔法攻撃+2に過ぎないのでモンスターを狩れる打点に届かないというケースが頻繁に発生。ダンジョン圧縮カードは火力が命だというのにこれは厳しい。 山札が尽きた直後のターンはかならず捨て山が空である。つまり2~3ターンに1回はこの状態。圧縮が進むほど頻度は上がる。また捨て山が存在してもかならず民兵や村人があるとは限らず、能力起動自体がなかなか安定しない。ダンジョンでカードを捨てる能力もち(Diin Enchanter/ディーンの操術使いなど)と組み合わせる手もあるが、相手側の弾切れを促進することになりかねない点が痛い。 LV2では体力と攻撃力が上がり、ダンジョン効果が変更。モンスターのVP分の攻撃力を得る能力は中盤以降は結構頼りになる。ザコクラスでもVP2~3点はあることが多いので合計攻撃力は4~5点、中堅以上なら6~9点と中々のもの。 LV3では攻撃力と体力が上がり、手札のモンスターカード全てのVP分の追加魔法攻撃を得るようになる。これがLV3になっているということは大抵中盤以降であり、デックのモンスター比率もあがっていることが多くかなり頼れる。モンスターを2枚以上引いたときの火力は相当なもの。 LV1のダンジョン効果を見ると早期に雇って民兵の廃棄に使いたくなるが、火力の低さゆえ強力なモンスタークラスには通用しないことが多い。これを雇うより休息で廃棄しておいた方がマシなケースもある。LV2以降は頼れるが、デック内のモンスター比率に依存することを考えるとやはり真価を発揮するのは中盤以降。 上記から考えると序盤に別の手段でなんとかモンスターを狩り、その後購入したDarkを速やかにLV2にするのが妥当か。LV1のDarkが能力を発動出来ないままデック内に長いこと居座るような展開は良くないのでこの点には気をつけよう。 レベルアップ優先度 能力の特性上、デック内のモンスター比率が少ない序盤にレベルアップさせてもあまり活躍は出来ない。他のメインとなる英雄を優先的にレベルアップさせた方が賢明か。上述のとおり、中盤に一気に雇用→レベル2~3と持っていくのが理想形になる。 シナジー Scout/斥候:引くべきタイミングが重要(かつ明白)なDark Animaterにとってはドロータイミングを調整できる斥候はありがたい相方。また3枚ドローを生かし、ターン半ばでシャッフルを発生させることで捨て山がない状況を避けやすくもなる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイド、The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル:ゲーム中は勝利点を持たない扱いのモンスター。火力に変換出来ないくせに複数集めないと意味が薄く、後半ヘルスがかなり高くなるなどDarkとしては実に面白くない獲物。 Heart of Doom/宿命の心臓:火力の元であるモンスターをまとめて吹き飛ばされるので勝負にならない。3レベルの本来の火力ならHoDに届きうるだけに惜しい。 多人数プレイ適性
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「Sky Blue Dark」とは? サークル紹介 「Sky Blue Dark」は、Web上での小説の発信を目的とした文芸サークルです。方向性などはまったく定まっていません。人もあんまりいません。ただ、ひとつだけいえるのは、小説を読むだけではなく自分でも書いてみよう、という人間が集まっているということ。 もしかしたらサウンドノベル(ビジュアル、というのでないのがミソ)なんかも作るかもしれませんね。 メンバープロフィール トップページ 「街」プロジェクト 作品一覧へ
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Dark Eldarの戦略 一般的特徴 ゲーム内唯一T1で出せるVehicleのReaver Jetbikeが印象的。 また、BuilderであるTortured Slaveは一度建物に触れさえすれば、後は自動的に建設される能力を持つ。 種族随一の攻撃力を誇ると共に、種族随一の脆さも誇る。 クセが強いユニットとアビリティだが、使いこなすと恐ろしく強い。 初心者には到底お勧め出来ない玄人好みな種族です。 進化の流れ T1:Kabal Fortress(初期状態) T2:Hall of BloodもしくはDark Foundryを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Raidを研究する T3:Wych-Cult Arenaを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Strikeを研究する T4:Soul Cageを建設する 基本的ビルドオーダー DEには基本オーダーが二つある。 どちらを選ぶかで性質がまるで異なるので注意。基本的には1のバイクビルドをオススメする。 1.バイクビルド Kabal FortressにてMandrake Squad→Mandrake Squad Tortured SlaveはDark Foundry→Plasma Generatorを建設 Dark FoundryにてHellionを生産、直後にHaemonculus Laboratoryを建設 その後、ReaverJetbikeを3体まで生産し、T2に入る。 2.HoBビルド Kabal FortressにてMandrake Squad→Mandrake Squad Tortured SlaveはHall of Blood→Plasma Generatorを建設 Hall of BloodにてArchon→Warriorと生産、もしくはWarriorを二体生産 その後、ハラスをしながらT2に入る。 Infiltrationなんて大嫌いだ! Haemonculus、Wych Squad、Soul Powerの1つPiercing Visionの3つがInfiltrationユニットを看破可能。 Piercing VisionでいつでもどこでもSoul Essenceさえあれば30秒間どのユニットでも看破能力を付けられる。 しかしながら、序盤にSoulPowerを集める余裕は間違いなく無いので、detectionは悩みの種。 HaemonculusもT2前に出すには要求資源量が高すぎるので、基本的にはWychSquadが出るまで 逃げ回ることになるだろう。 DEって弱くない? DEの最大の問題点はWarriorの射程の短さ、Warriorを含めた射撃ユニットの脆さにあります。 WarriorもScourageもT4まで使わざるを得ないくせにDPSは低いわ脆いわ散々です。 さらにそれを支える乗り物にも大したユニットがありません。 TalosはPathingに致命的なバグがあり、後半戦にもなるとまともにまっすぐ進みません。 それ以外もRelicユニットを含め使えないユニットばかりで、結局Jetbikeだけが頼りです。 これからDEを使おうという人は心しておきましょう。 最後に・・・ とにかく序盤が命です。最もDEが輝くのはT1~T2にかけてなので、そこで勝負を 決めてしまいましょう。進化させないほどの激しいハラスをすることが可能な種族なので、 それを精一杯生かして、相手にアドバンテージを与えないことです。 そして最後に、これまでの特性からおわかりかと思いますが、Elderに続いて相当な操作量を 要求される種族です。とにかく画面全体に目を配って操作を怠らないようにしましょう。
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I d rather be in some dark hollow Where the sun don t ever shine Than to be home alone knowing that you re gone Would cause me to lose my mind * So blow your whistle freight train Carry me further on down the track I m going away I m leaving today I m going but I ain t coming back I d rather be in some dark hollow Where the sun don t ever shine Than to be in some big city In a small room with you love on my mind * Refrain (訳詞なし)
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光が失せ、決して戻らない世界を想像してみてください。眩いオーロラとフレアが空を横断し、人類の技術が黙示録のごとく中和され野ざらしにされる。自然からの恩恵に守られた私たち人類の食物連鎖は断たれ、更には奪い取られる。食べる物も飲み物も無い、道路ですら最早安全とは言えない。そして、冬が近づけば……。 (公式wiki意訳) The Long DarkはAAAから独立したベテランスタッフによる カナダ西海岸の北西部を舞台としたFPSサバイバルシミュレーションゲームです。 現段階ではアーリーアクセス(開発中ゲーム)ですが、十二分に楽しめる要素を秘めています。 世界を襲った未曾有の磁気嵐により、人類の文明が崩壊した世界が背景で、 絵画の様な美しいグラフィックは息をのむ素晴らしさ。 うち捨てられた家屋から食料を調達するもよし、狩りをして食料を得るもよし、釣りをしてもよし。 考え得る限りの方法でいかに生き延びるかが主題となってきます。 寒さ、空腹、渇き、そして自然との闘争を是非あなたも体験してみませんか? 広大な世界を自由に冒険 生存者ゼロ?滅びた文明 寒さと飢え、孤独、そして大自然との戦い
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Dark valley MAP Developer Gilgamesh_Uruk (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky General Discussion Forum) modified by CS wiki members 簡単なTips MAP南のFreedomの基地の近くのガススタンドには凶暴なBloodSuckerが出現する。 前作のX18のある研究所では打ち合いになる。爆発物を多めに持つと良い。 南の道はCordonの車両基地に出れるのでGarbageでBanditの検問を迂回して通行できる Q:東側の大きな建物(SoCでX18の入り口があったところ)北側の隠し場所がどうやっても登れない A:建物の上から飛び移ればOK。 Q:その建物のクレーンらしい場所に隠し場所のマークが出てるがわからない A:隠し場所があるのは地上とは限らんよ。 Q 開始早々攻撃される A 武器をしまい込んで待機。撃たれるけど上手いこと待機 撃たれないけどbanditが居合わせると撃たれるので待機 Q 司令官に会いに行くと銃口を突きつけられる A 自分に警戒している兵士に"F"
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Dark 黒い詩です。 気分が悪くなることが稀にあるかもしれません。 お気をつけて。 ※Menuが別小窓で開きます。 クリックしていただければコチラのPageに詩がでてきます。 Dark*Menu
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Dark 項目数:21 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまで10時間前後。難易度Easy1周で全て解除可。 収集物は全57個中7個だけ取ればよい。 Tasted Blood You received your first blood point – the first time is always something special …初めてblood pointを得た 40 Full-Fledged Completed the Tutorialチュートリアルを完了した 40 Night at the Museum You met Blooming in the museum catacombs.Museumの地下墓地でBloomingと会った 40 No Place to Hide Reached the ruins of Sanctuary荒らされたSanctuaryに到着した 40 A Transient Shadow Used Shadow Leap 50 timesShadow Leapを50回使用した 40 Silent Assassin Killed 50 unaware opponents気づかれずに敵を50体殺した 40 What s Going On Here? Dominated 5 opponents and fed on themsubdueされた敵を5体吸血した 40 Must ve Been the Wind Completed 10 rooms without raising an alarm.アラームを発生させずに10か所クリアした 60 The Great Silence Killed 50 opponents敵を50体殺した 40 Know-It-All Vampiric Powers used 50 timesVampiric Powerを50回使用した 40 Experienced Vampire Distributed 10 Power points10のPower pointを振り分けた 40 Powerful Vampire Distributed 20 Power points20のPower pointを振り分けた 40 Data Collector Found 7 PDAsPDAを7個発見した 40 Just a Ghost Completed a level without raising an alarmアラームを発生させずにひとつのレベルをクリアした 80 Caine Learned all Vampiric Powers全てのVampiric Powerを習得した 80 秘密の実績 Enjoy Nature Visited the Geoforge ParksGeoforge Parkを訪れた 40 After Dark Made it through the club area at the AtlantisAtlantisでクラブエリアの通過に成功した 40 A Time to Make Friends Talked to Samantha at Headquarters指令室でSamanthaと話した 40 Revenge! Pursued Samantha.Samanthaを追跡した 70 Kiss From a Rose Rescued Rose.Roseを救出した 70 A Friend in Need Rescued Tom.Tomを救出した 40 Must ve Been the Wind ひとつのエリアを未発覚のまま通過するとXPボーナスが得られる。(画面右上にNo alarm trippedと表示される) これを10回獲得で解除。死体発覚による敵対状態も不可な点に注意。 それぞれ別の場所で達成する必要はなく、同じ場所でロードを繰り返してもカウントされる。 チャプター6後半、Tomを救出するエリアでは全ての敵をスルーできる上、クリア直前にオートセーブが入るので非常に楽。 開幕Obscureを使用し中央の階段を堂々と駆け上がる。端末使用後は階段を使わずShadow Leapで階を行き来すればghoulに近づくことなくクリア可能。 出口でXPボーナスを確認したら、あとは解除されるまでロードを繰り返す。 Just a Ghost いずれかののチャプターを一度も発見されることなくクリアする。死体発覚による敵対状態も不可。 失敗したらチェックポイントのロードでOK。発覚による強制リトライはノーカウント。 クリア後のチャプターセレクトならチャプター1、1週目で狙うならチャプター3がおすすめ。 Caine 全能力習得には64000XP必要。クリア後の引き継ぎは無い。 敵をスルーしすぎるとおそらく足りなくなる。が、バグを利用して稼ぐことが可能。 チャプター3開始から2つめの開けたエリア。 スタート地点から正面奥、階段の下辺りにあるPDAを取得後、近くにいる2人組の敵にわざと発見される。 強制的にスタート地点に戻されるが、取得したXPはそのままで再度同じPDAを取得可能。 これを繰り返すことで何度でもPDA取得ボーナスを得られる。 単調な作業だが、ここで40000XP以上にしておけば安心。以降の展開も楽になる。 Revenge! ラスボス戦終盤、壁が下がった後のターミナルを操作せずに外に出る。
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概要 通称 デーモンナイト, ダークファザー, 悪魔の騎士, パパ 関連生物 abyssmal horror, bone daemon, darknight creeper, flesh renderer, impaler, shadow knight 名声 28000 カルマ -28000 生息地 Doom 戦利品 3800-4100 gold, AF 解体 - アビリティ 魔法, 霊媒, WWアタック, クラッシングブロウ, 骨投げ, アンデッド召還, 毒耐性(Lv5), ハイド暴き, 扇動無効, 範囲PM無効, ペット耐性 特効 悪魔族 テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 30000 100 5000 500 100 100 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 30 30 30 30 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 17-21(55-67) 20 20 20 20 20 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 120 100 150 0 - 100 100 120 備考 投げつけられた骨は、刃物をWクリックし、ターゲットを指定すると数回で壊れる。投げつけられた骨は、放置するとアンデッドが召喚される。 被ダメージ修正が与ダメージに影響を与えるバグ(?)がある。以下にその一例を紹介する。沼ドラ(HQ鎧)騎乗の場合、被ダメージ20%減、与ダメージ20%減 酸ドラ騎乗の場合、被ダメージ12%減、与ダメージ12%減 フェイントの場合、被ダメージ50%減、与ダメージ50%減(武士道or忍術スキルに依存) 反特効(エレメンタル族)の場合、被ダメージ50%増、与ダメージ50%増この場合、乗算ダメージ3倍の制限なし 名前は、Hrallath, the Dark Father, Heksen, the Dark Father, Peinsluth, the Dark Father, Keelus, the Dark Father, Kra an, the Dark Father, Ankou, the Dark Father, Turi el, the Dark Father, Azazel, the Dark Father, Armarus, the Dark Father, Grigorus, the Dark Father, Ga ahp, the Dark Father, Therion, the Dark Father, Peirazo, the Dark Father, Ponerus, the Dark Father, Arhaios Ophis, the Dark Father, Vairocan, the Dark Father, Arsat, the Dark Father, Karnax, the Dark Father, Taet Nu uhn, the Dark Father がある。 コメント Pub96から引き寄せ、血エレ召喚、抵抗激増など大幅に強化されており、このページのデータは古いものなので注意(中ボスも) -- 名無しさん (2018-05-08 18 43 25) スタミナダウン武器やメイスで殴ってもスタミナが全く減らないチート仕様になっている -- 名無しさん (2018-06-22 18 39 17) 名前 コメント